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OldNew差分
22
33#contents
44
5-* ダメージ計算式 [#ihfvw9i]
5+* ダメージ計算式 [#ihfvw9i1018084523511]
6+
67** 基本ダメージ計算式 [#4uqe3rz]
7- 物理ダメージ = 物理攻撃力 / ( 1 + 物理防御力 / 100 )
8- 魔法ダメージ = 魔法攻撃力 / ( 1 + 魔法防御力 / 100 )
8+ 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ
9+ 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ
10+ ダメージ = 攻撃力合計 / ( 1 + 防御力合計 / 100 )
11+-攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力
12+-防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力
13+-EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
14+-EX防御力は防御力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
915-クリティカルの場合、ダメージ2倍
1016-小数点以下切り捨て
1117-乱数はなく、固定ダメージ
18+-EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
1219
1320** スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通) [#1occios]
14- ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + (攻撃力 + EX攻撃力 + バフ攻撃力) * 基礎倍率 + ダメージ上昇
15- 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力 / 100)
16-
21+ 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ
22+ ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率 + ダメージ上昇
23+ 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ
24+ 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力合計 / 100)
25+-攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力
26+-防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力
1727-小数点以下切り捨て
1828-各種倍率はキャラによって異なるため、キャラページ参照
1929-EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
2939|50|1000|&expr{floor(1000/(1+50/100))};|-|
3040|100|1000|&expr{floor(1000/(1+100/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/アークガーディアン,nolink,20%);>ダンジョン#c9a2kc8]](物防/魔防) 106 / 102, [[&attachref(モンスター/ボス/キマイラ,nolink,20%);>ダンジョン#hpmrfst]](物防/魔防) 130 / 111|
3141|150|1000|&expr{floor(1000/(1+150/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,20%);>メインクエスト/NORMAL/14.ウジェニア熱地#stage14-14]]ノーマル14-14(物防/魔防) 152 / 150|
32-|200|1000|&expr{floor(1000/(1+200/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss1]]1目(物防/魔防) 200 / 200|
33-|250|1000|&expr{floor(1000/(1+250/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss5]]2目以降(物防/魔防) 250 / 250|
34-|300|1000|&expr{floor(1000/(1+300/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,20%);>クランバトル/004_6月#boss5]]2目以降(物防/魔防) 290 / 200|
42+|200|1000|&expr{floor(1000/(1+200/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss1]]1目(物防/魔防) 200 / 200|
43+|250|1000|&expr{floor(1000/(1+250/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss5]]2目以降(物防/魔防) 250 / 250|
44+|300|1000|&expr{floor(1000/(1+300/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,20%);>クランバトル/004_6月#boss5]]2目以降(物防/魔防) 290 / 200|
3545|-|-|-|-|
3646|632|1000|&expr{floor(1000/(1+632/100))};|[[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,50%);>キャラ/★★/ミヤコ]] Lv105★5(物防/魔防) 632 / 210|
3747
3848* TP関連 [#527kuzx]
3949-TPは最大で1000
40--1行動の基礎上昇値は90。未育成でも基本的には12行動でUBが撃てる
50+-1行動の基礎獲得値は90。TP上昇が0でも12行動でUBが撃てる
51+-無被弾の場合、TP上昇が12、24、39、59を上回るとUBの発動に必要な行動回数が減る
4152
42-** 行動時TP上昇 [#8i60r6g]
43- TP上昇量 = 90 * (1 + TP上昇 / 100)
53+** 行動時TP獲得 [#8i60r6g]
54+ TP獲得量 = 90 * (1 + TP上昇 / 100)
4455
45-** 被ダメージTP上昇 [#9yxtezu]
46- TP上昇量 = (減少HP / 最大HP) * 0.5 * (1 + TP上昇 / 100)
56+** 被ダメージTP獲得 [#9yxtezu]
57+ TP獲得量 = ( 500 * (減少HP / 最大HP) * (1 + TP上昇 / 100) ) * TP回復倍率
4758
48-** 討伐時のTP上昇 [#avkftnm]
49- TP上昇量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100)
59+2021年7月12日のアップデートにより、プレイヤーレベルに応じてRANKごとにダメージを受けた時のTP回復量に倍率が適用されるようになった。
5060
61+** TP回復倍率の算出 [#o0sr6x5]
62+
63++ プレイヤーレベルから基準RANKの値を算出する
64++ キャラクターのRANKと基準RANKの差を求め、そこからTP回復倍率を算出する
65+
66+最大RANKが更新されるたびに、プレイヤーレベルから基準RANKへの換算値が更新される。
67+2024/11/15更新時点。公式ニュース: https://priconne-redive.jp/news/update/29414/
68+
69+|~キャラクターのRANK - 基準RANK|~TP回復倍率|h
70+|0以上|1|
71+|-1|0.95|
72+|-2|0.9|
73+|-3|0.85|
74+|-4|0.8|
75+|-5|0.775|
76+|-6|0.75|
77+|-7|0.725|
78+|-8以下|0.7|
79+
80+|~プレイヤーLv|~基準RANK|h
81+|Lv288以上|32|
82+|Lv279~287|31|
83+|Lv270~278|30|
84+|Lv261~269|29|
85+|Lv252~260|28|
86+|Lv243~251|27|
87+|Lv234~242|26|
88+|Lv225~233|25|
89+|Lv216~224|24|
90+|Lv207~215|23|
91+|Lv198~206|22|
92+|Lv189~197|21|
93+|Lv180~188|20|
94+|Lv171~179|19|
95+|Lv161~170|18|
96+|Lv152~160|17|
97+|Lv143~151|16|
98+|Lv134~142|15|
99+|Lv125~133|14|
100+|Lv116~124|13|
101+|Lv107~115|12|
102+|Lv101~106|11|
103+|Lv100以下|1|
104+
105+** 討伐時のTP獲得 [#avkftnm]
106+ TP獲得量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100)
107+
108+** TP回復スキル・UB使用時のTP回復 [#dvm9k79]
109+ TP回復量 = 使用者のTP回復量 * (1 + 回復対象者のTP上昇 / 100)
110+** TP消費量 [#tdkd8i6]
111+ TP消費量 = 1000 * (1 - TP消費軽減 / 100)
112+
113+* HPの回復 [#4lhb9o9]
114+** スキル・UBによるHP回復 [#nqfzudf]
115+ 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ
116+ HP回復量 = [スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率] * (1 + 回復量上昇 / 100)
117+-物理キャラは物理攻撃力、魔法キャラは魔法攻撃力に基づく
118+-EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される
119+-回復対象キャラの回復量上昇には依存しない
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